Degenesis goes TwoDice - Ein alternatives Regelwerk für das Primal-Punk-Rollenspiel.

Es ist mir eine Freude, der geneigten Leserschaft ein alternatives Regelsystem für das Rollenspiel Degenesis vorstellen zu dürfen. Der Titel dieses Systems: "Degenesis goes Twodice".

Doch was verbirgt sich dahinter? Wieso überhaupt ein alternatives Regelsystem für Degenesis?
Nun, zum einen ist es so, dass die kritischen Stimmen bezüglich den Katharsys-Regeln seit Jahren vorhanden sind, ja sogar laut und deutlich schreien und damit eine nicht unbeachtliche Zahl an potentiellen Spielern abschrecken. Zum anderen schrecken die Regeln selbst womöglich eine große Zahl an Spielern ab, weil sie versuchen im Spielhintergrund zu bleiben, ganz anders als TwoDice.

TwoDice hingegen versucht einen anderen Weg zu beschreiten. Das angestrebte Ziel war es, ein System zu erstellen, das:

  • eine ordentliche Portion Spielspaß bietet.
  • für alle Standardsituationen passende Regelanwendungen bietet.
  • genug Stellschrauben bietet um vergleichsweise einfach Sonderregeln zu erstellen.
  • einfach und linear aufgebaut ist.
  • eine Reihe von fertigen optionalen Regeln bietet, um das Regelwerk dem eigenen Spielstil anzupassen und Beispiele zu liefern, wie eigene Hausregeln aufgebaut sein könnten.
  • keine speziellen Würfel erfordert.
  • eine Reihe von kombinierbaren Baukastensystemen bietet.
  • den Spielern ermöglicht direkten und trotzdem würfellosen Einfluss auf den Spielverlauf zu nehmen.
  • den Spielern die Freiheit bietet selbst über die Werteentwicklung ihres Charakters zu bestimmen.
  • ohne viel Aufwand für eine ganze Reihe an weiteren Rollenspielhintergründen benutzt werden kann.

Ganz bewusst wurde bei der Zielsetzung darauf verzichtet, soziale Interaktion in ein Regelkorsett zu pressen. Im Laufe meiner bisherigen Erfahrungen mit Rollenspielen haben derartige Regeln bei konsequenter Einhaltung nie zum Spielspaß am Tisch beigetragen.

Meiner persönlichen Meinung nach, erfüllt TwoDice die oben genannten Designziele. Zumindest in der aktuellen Version, die auf den folgenden Seiten zu finden ist. Für Fragen und Anmerkungen findet man Kontaktinformationen auf der Impressumsseite. Bitte nicht zögern uns anzuschreiben, ob nun mit Vorschlägen, Kritik, neuen Regelmechanismen oder Wunschthemen.

Der ganz besondere Reiz am Rollenspiel ist für mich die Dynamik. Spielwelten wandeln sich, sind abhängig davon was die Spielercharaktere zu Wege bringen. Gerade diese Dynamik ist es auch, die uns ständig vor neue Herausforderungen beim Design eines Regelwerk stellen wird. Dann wird es eine weitere Version geben, vielleicht sogar eine ganz neue Inkarnation.
Aber statt der Zukunftsmusik zu lauschen, wünsche ich nun:

Viel Spaß beim Lesen!
Viel Spaß beim Spielen!

Samir Glaidos

Letze Änderung: 06.12.10 23:12