Degenesis goes TwoDice - Ein alternatives Regelwerk für das Primal-Punk-Rollenspiel.

Kapitel I.1: GRUNDREGELN
I.1.1: Grundlegendes Würfelsystem
I.1.2: Eigenschaftswürfe
I.1.3: Patzer
I.1.4: Grundwerte
I.1.5: Spezialisierungen
I.1.6: Teamwork
I.1.7: Plotpunkte
I.1.8: Fokusse
I.1.9: Wertesteigerung
Kapitel I.2: DER KAMPF
I.2.1: Grundlegender Kampfablauf
I.2.2: Kampfmodus
I.2.3: Initiative
I.2.4: Aktionen
I.2.5: Bewegung
I.2.6: Angriff
I.2.7: Zielen
I.2.8: Deckung
I.2.9: Sicht
I.2.10: Distanz
I.2.11: Mehrere Angriffe
I.2.12: Mehrere Ziele
I.2.13: Schaden
I.2.14: Bewusstlosigkeit
I.2.15: Heilungszeiten
Kapitel I.3: GENESIS
I.3.1: Charaktererschaffung
Kapitel I.4: AUSRÜSTUNG
I.4.1: Traglast
I.4.2: Waffenwerte
I.4.3: Waffenhandhabung
I.4.4: Nahkampfwaffen
I.4.5: Distanzwaffen
I.4.6: Rüstungswerte
Appendix I: Spezialisierungen
Appendix II: Beispielwaffen
Appendix III: Der Feind
Appendix IV: Index Optionalregeln
Impressum/Imprint


Kapitel II.1: POLLEN
II.1.1: Schwerpunkte
II.1.2: Klima
II.1.3: Kälte
II.1.4: Kleidung
II.1.5: Hunger
II.1.6: Bion
II.1.7: Versporung
II.1.8: Biokinetik
Appendix: Beispielkleidung

Letze Änderung: 06.12.10 23:12