- Kapitel I.1: GRUNDREGELN
- I.1.1: Grundlegendes Würfelsystem
- I.1.2: Eigenschaftswürfe
- I.1.3: Patzer
- I.1.4: Grundwerte
- I.1.5: Spezialisierungen
- I.1.6: Teamwork
- I.1.7: Plotpunkte
- I.1.8: Fokusse
- I.1.9: Wertesteigerung
- Kapitel I.2: DER KAMPF
- I.2.1: Grundlegender Kampfablauf
- I.2.2: Kampfmodus
- I.2.3: Initiative
- I.2.4: Aktionen
- I.2.5: Bewegung
- I.2.6: Angriff
- I.2.7: Zielen
- I.2.8: Deckung
- I.2.9: Sicht
- I.2.10: Distanz
- I.2.11: Mehrere Angriffe
- I.2.12: Mehrere Ziele
- I.2.13: Schaden
- I.2.14: Bewusstlosigkeit
- I.2.15: Heilungszeiten
- Kapitel I.3: GENESIS
- I.3.1: Charaktererschaffung
- Kapitel I.4: AUSRÜSTUNG
- I.4.1: Traglast
- I.4.2: Waffenwerte
- I.4.3: Waffenhandhabung
- I.4.4: Nahkampfwaffen
- I.4.5: Distanzwaffen
- I.4.6: Rüstungswerte
- Appendix I: Spezialisierungen
- Appendix II: Beispielwaffen
- Appendix III: Der Feind
- Appendix IV: Index Optionalregeln
- Impressum/Imprint
- Kapitel II.1: POLLEN
- II.1.1: Schwerpunkte
- II.1.2: Klima
- II.1.3: Kälte
- II.1.4: Kleidung
- II.1.5: Hunger
- II.1.6: Bion
- II.1.7: Versporung
- II.1.8: Biokinetik
- Appendix: Beispielkleidung
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